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游戏加速器到底在加速什么?

佚名

最近赶时髦在玩喷射战士3,因为网络不稳定,尝试了时下流行的XX加速器。顺便总结下加速器的原理。希望大家都能看懂。

我们平时上网,无论是手机还是电脑,都是与服务供应商的服务器通信,比如抖音。简化的模型就是:Client --- Server。

但是,Client 与 Server 距离非常远,之间也有无数的网络设备来承载我们的流量。所以,各个互联网公司、游戏公司都会努力把 Server 放在 Client “身边”。这就是网络游戏分“大区”的目的,使大家使用近距离的 Server 玩游戏。

现在,大家玩主机游戏还是以外服为主。因为主机离游戏服务器非常远,所以我们面临几个问题:

  • 距离远,延迟大
  • 距离远,设备多,故障概率大
  • 国际出口小,普通用户抢不到带宽

针对这几个问题对症下药,就能解决联网不稳定的问题。

这个问题无解。但是问题也不大,因为流量是光速传输的。

这个问题有解。游戏加速器厂商购买外网带宽,然后分享给用户即可。

游戏加速器的原理就是厂商花钱买带宽给用户。

玩网游的过程的本质是流量的交互。非加速情况,我们的流量会在网络设备中间流转,只有被抢带宽的份,绝对没有被开绿灯先行的可能。加速情况下,我们的流量会被引入到加速器的网络服务器中,然后走专线“出国”,在国外的加速器的服务器上接收,然后转发给真正的游戏服务器。

相当于,原来的流量在乡间小鹿乱窜,加速后的流量在专用高速上驰骋。

对用户提供游戏代理的本质就是共享国际带宽。但是如果用游戏主机访问非法网站怎么办呢?

这就需要加速器厂商做好防火墙策略,禁止用户访问非法网站。这是最大的瓶颈,普通用户运营游戏加速器几乎不可能了。

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